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DNF计划的力度有多大?平衡问题已经改变了十年:职业平衡是不平衡的。

作者:FZ09 来源: 更新时间:2021-02-20 12:18:03

如果你问DNF的职业平衡是否满意,我相信绝大多数玩家都会说他们不满意。作为一个已经运作了十多年的老游戏,DNF一直在改变,但没有解决问题,到目前为止,职业平衡问题仍然非常严重。那么为什么DNF不能总是解决平衡问题呢?答案很简单:有意。

事实上,从规划的角度来看,职业平衡是一种不讨人喜欢的行为。首先,职业平衡需要收集大量的数据,包括技能数据、球员反馈、实际表现,再加上后来的技能损伤率调整,让我们想想游戏中现在有多少职业,每个职业有多少技能,这个操作已经有一两个月没有收集了。

第二种是辛苦的,数据的收集必须调整,技能和技能的转移,需要占用多少人力。游戏中有一些黑社会的技能,根本无法改变数据,只能重做。但重做能保证平衡吗?我做不到。到目前为止,游戏中有多少职业和技能对每个人来说都是清晰的,它起作用了吗?它没有效果,所以我们必须回归。

最后是收入问题,这是最重要的。对于规划来说,收入是核心目标。职业平衡虽然看起来不错,但却阻碍了赚钱的计划。一旦职业平衡,玩家群体就会分散到各个行业,然后游戏环境就会变得相互合作。一旦这种情况发生,未来的复制只能根据团队的平均实力来设计。

职业不平衡,另一方面,把球员集中在几个职业上,一方面,他们可以成为人,通过对下水道的歧视而获得一种优越感;另一方面,规划和操作也很方便。毕竟,毕竟,每个人都从事某一职业之后,衡量实力不再是球队所拥有的,而是取决于受伤的程度了。

这么多年来,我们都知道韩国服装策划人在做什么。更不用说这些年了,安顿·卢克(AntunLuke)过去了,复制质量下降了,但也总是想牺牲一些东西来加剧玩家之间的矛盾。主要的c辅助性c是轮流做的,更别提了,还想牺牲一些玩家来刺激玩家的消费浪潮。

牺牲玩家是不足以消除红字推动创造的,试图牺牲现有的游戏构建系统,迫使玩家重新开始。如果不是最终抵制该计划,现在的游戏环境就不确定了。

可以看出,现在韩国服装规划并没有打算给你整个职业平衡,人们对球员矛盾的加剧还不算太晚,你怎么能给你一个好的平衡呢?

作为以前的DNF现在的三国演义大陆玩家,老贼非常厌恶加剧玩家之间的矛盾。也许很多人不知道为什么老贼如此厌恶,老贼利用这个机会告诉你,从玩DNF的第一天起,老贼喜欢玩的职业要么是下水道,要么是一步一步地走向下水道。

老贼开始玩弄的雄鳗鱼,我们都知道,早期版本的雄鳗鱼有多强壮,我们越改变它,我们就越成功地成为三条杰出的下水道。

然后,女枪出来了,老贼又和那个女人玩了,老贼以为那男人和那个男人会做一个招手,而不是那个女人。结果,当局没有做一个波浪,即一次一个浪。在西装打开后不久,枪炮舞被切断了,输出直接拉扯了臀部。

枪舞被剪掉后,我就走人了,结果,设备几乎被弄坏了,爆炸很长一段时间都不太好。然后直接改变了整个职业生涯,老贼直接一无所知。

与其他比赛相比,DNF球员在内聚力和耐力方面是业内最好的球员,他们对职业失衡的第一反应不是生气和退缩,而是转向T0。因此,职业平衡在计划中不是首要目标。所以你不必期待职业生涯何时平衡,因为这根本不可能。

你现在从事什么样的职业?你有什么优势?你最好在评论区表达你的观点。

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