8月国产网游版号下发 电魂网络《环游点点消》获批

2022-09-21 22:41:12 文章来源:网络

本文转自:证券日报

本报记者 吴文婧

8月1日,****出版署发布2022年8月份国产网络**审批信息,共放出版号69个,多款头部厂商**在列,电魂网络《环游点点消》获批。

天风证券研报认为,**版号发放有望**常态化,监管政策边际改善,短期对于**公司项目上线进度及业绩有所推动,中期有助于**行业信心及增长逻辑,而长线来看,**作为元宇宙高相关**产业,VR、AR技术迭代发展对于产业空间再塑造具备想象空间。

此前于7月30日举行的“2022**责任**”上,《2021-2022**企业社会责任报告》发布,针对国内58家主流**企业公布了经济、社会、行业、文化、科技五大维度单项评估结果。根据综合评估,电魂网络获评社会维度与文化维度表现相对突出。据悉,该评估工作,一方面对当前我国**企业履行社会责任的整体情况进行全面呈现,另一方面是呼吁社会各方共同努力,打造一个更加**好和健康发展的**产业。

但如今几十上百kd的玩家,在高段位局比比皆是,更是时不时传出有上千kd的玩家出现。kd越来越“内卷”,除了“科技”之外,很大部分都来自于极限追猎这个模式。

**话题:还记得**初的追猎商店吗?对比当年设定,难怪战神横行!

由于极限追猎这个模式是计入排位分的,因此在这个模式的战绩,也会计入到玩家的个人战绩数据里面。由于这个模式可以复活很多次,因此平均淘汰数也远高于经典模式。

小鱼干曾经出过1篇文章,经过详细计算,得出在极限追猎模式理论**高能淘汰428人:“吃鸡”单局极限追猎,理论上**高淘汰多少人?小**轻松算出,比经典模式的4倍还多。

再加上,极限追猎模式“一人守基站,全队都复活”的机制,只要队伍策略和配合到位,基本上真的很难被淘汰,对于专业的追猎车队来说,“吃鸡”更是十拿九稳的事情。

所以追猎模式上线之后的这几年来,很多经典模式玩家都看不起在追猎**kd上分的人,毕竟**kd的难度实在差距太大,于是称他们为“追猎牛马”。

再加上有一些发源于追猎模式的“陋习”,不断渗透到经典甚至其它模式里,比如“拳补”、“电摇”、“口嗨”等,导致越来越多的玩家对追猎模式玩家嗤之以鼻。

其实极限追猎模式上线了将近2年,都没有做出过什么大的修改,所以经典玩家不满也是很正常的。但大家是否知道,其实极限追猎模式**初并不是现在这样的呢?

极限追猎这个模式,是在2020的8.31这天首次上线了体验服,虽然大致的规则和现在一样,但当年的追猎商店跟现在的区别却非常大。

来看看当年矩阵基站里的兑换商店,可以看到除了3件外**骼机甲,还有召回信标、3种补给箱,还有2件重火力道具。但现在的追猎,除了3件外**骼机甲,其余都已经消失了。

而且**重要的一点是,**初的矩阵基站每召回1个队友,都需要消耗2000个晶体!这样的消耗对于中前期都是很大的,这也容易导致不少队伍无法及时复活,战斗力大减。

所以,如果现在继续沿用当年的这个设定,可以预想到“追猎战神”绝不会有现在这么多。很多玩家对比当年的设定后,都觉得**初的设定其实挺好的。

值得注意的是,当年的矩阵基站里还有1个“集束**”,很多玩家甚至都不知道它是什么。其实这就是火力对决1.0里的“空袭定位仪”,只是换了个图片和名字而已。

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